Minha grande realização é alfabetizar, sendo assim registrarei aqui minhas experiênciascomo alfabetizadora.
terça-feira, 27 de março de 2012
quinta-feira, 15 de março de 2012
Projeto Informática na Educação Especial
PROJETO INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO ESPECIAL
TEMA: JOGOS EDUCATIVOS E INTERATIVOS
1. IDENTIFICAÇÃO:
Professoras responsáveis: Jeane, Adalgisa e Edna.
Estabelecimento: Escola Municipal Prof.ª Anna Ferreira de Freitas – Ensino Fundamental.
Município: Palmeira – Paraná
Clientela: Alunos matriculados na Classe Especial.
Período de execução: Fevereiro a dezembro do ano de 2012.
Local: Laboratório de informática da escola.
2. OBJETIVOS:
· Proporcionar ao aluno a interação com os multimeios como recurso pedagógico.
· Desenvolver o conhecimento básico de informática, como ferramenta fundamental no contexto atual.
· Ampliar a capacidade de domínio das novas tecnologias.
· Construir novas possibilidades de aprendizagens significativas.
3. DESENVOLVIMENTO:
Ao perceber a atual necessidade de que a escola organize seus tempos e espaços com o objetivo de acampar a dinâmica do mundo atual, surge a necessidade de desenvolver-se novas possibilidades de disposição de recursos que propiciem a formação de sujeitos com habilidades e capacidades condizentes com os avanços do contexto atual.
Nesse sentido, a escola se propõe a desenvolver o projeto apresentado pelas professoras, para que seja aprimorada nos alunos a criatividade, memória, raciocínio lógico, bem como o desenvolvimento intelectual como um todo. Buscando uma aprendizagem de maior qualidade, que inclua as novas tecnologias como um fator fundamental numa educação preocupada em instrumentalizar e despertar novos talentos.
O aluno deverá se familiarizar com o uso do microcomputador, utilizando-se de jogos educacionais e outras ferramentas como recurso pedagógico, com o propósito de estimular novas formas de pensar, na construção do conhecimento.
4.RECURSOS:
Serão utilizados os recursos materiais disponibilizados pela Escola, tais como:
. 15 computadores (disponíveis no Laboratório de Informática)
. Computador para o professor com impressora
. Software de jogos educacionais
. CDs e DVDs
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